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2016年全球手游市场营收破纪录 达406亿美元

 
   
   
 

  据外媒报道,随着智能手机的普及,手游正在成为一笔大生意。市场研究公司SuperData Research和游戏引擎开发公司Unity的报告显示,去年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%, 市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。凭借超400亿美元的营收,手游也成功上位,占据数字游戏市场半壁江山。
  2016年全球手游市场营收破纪录 达406亿美元
  其中,为406亿美元营收贡献最多的是亚洲市场。去年,亚洲玩家在手游上花了248亿美元。美国市场紧随其后,贡献了69亿美元。欧洲市场则排名第三,玩家在手游上贡献了57亿美元。
  数据显示,去年玩家平均每天会花30分钟时间在手游上,人们在iOS和安卓平台上玩手游的时间分别增长了12%和9%。
  在美国,手游的吸引力比Netflix等流媒体视频服务还要高, 美国人每天花在手游上的时间已经超越了看视频。该报告指出,美国人一周七天里有六天都会玩手游,但观看在线内容的时间只有五天。
  要说玩家最爱的手游类型,益智游戏当仁不让排名第一, 有58%的用户都深爱此类游戏。排名第二的是动作类游戏,其玩家渗透率为40%。模拟类游戏排名第三,受到26%玩家的青睐。
  值得一提的是,由于安卓平台占有率较高, 在该平台上玩手游的用户占到全球市场的78%。不过,美国是个特例,这里的iOS手游玩家比安卓玩家更多。
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                           2017-02-06
                        (新闻来源:中国文化市场网)