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                    数字娱乐产业:要高科技 也要文化内容    
                         (2006-07-28)  
 

  作为文化产业中一个正在蓬勃兴起并迅速发展的门类,数字娱乐产业越来越受到业内外关注。因此,数字娱乐产业的发展状况、未来走势及盈利模式和技术解决方案等一系列问题,成为7月18日在江苏常州由文化部文化市场司、 江苏省文化厅、常州市政府联合主办的首届中国数字娱乐产业论坛上的热点话题。
  通过与会人士的演讲,记者得出这样的一个基本的判断:在地方政府的主导下,把发展文化产业作为调整区域经济结构、寻找区域经济新的增长点的努力,正在一些地方变成现实。这也是自党的十六大提出大力发展文化产业之后经过这几年的实践积累,一个必然出现的潮流。而以数字音乐和电子游戏以及数字形态的动漫和视频产品为核心的数字娱乐产业,其广阔的发展前景恰好为各类资本的进入提供了无限的想象空间。
  政策力推产业发展
  新技术在给文化产业发展带来极大机遇的同时,也给政府管理部门和企业界人士提出了这样的挑战,即如何促进内容与技术的融合,尽快建立起具有中国特色的数字娱乐产业体系。对此,文化部文化市场司副司长庹祖海在论坛演讲中指出,在数字娱乐这一全新领域里,中国和世界其他国家站在同一条起跑线上。数字音乐和电子游戏是当前我国数字娱乐产业的主要组成部分。 数字形态的动漫和视频产品也将日益显示其重要地位。 从全球范围看,数字音乐产业虽刚起步,但发展却极为迅速,在线音乐和无线音乐正逐步成为世界娱乐消费的主流。根据艾瑞咨询统计,2005年中国数字音乐市场规模为27.8亿元,比上年增长61%。近年,全球电子游戏产业以每年30%的速度增长,远远高于其他产业,成为全球经济一个新的增长点。2005年,中国网络游戏市场规模达37亿元人民币。
  庹祖海说,为解决当前我国数字娱乐产业的发展中科技突飞猛进与高品质文化内容贫乏之间的巨大落差,终端消费能力日渐强大与原创生产能力薄弱之间的巨大落差,我们要加快推动建立以企业为主体、市场为导向、产学研相结合的国家网络文化创新体系,积极鼓励国内企业开发具有先进技术水平和自主知识产权、内容健康有益、形式丰富多彩的先进数字娱乐文化产品,实现科技与内容的携手共进,融合发展。我们鼓励和欢迎数字、网络技术等硬件企业投资兼并文化内容企业,形成以资本为纽带、技术为支撑、内容为核心的一体化、多元化的企业集团,形成政府、企业、社会、研究机构的信息沟通和联动机制,通过内容和技术标准维护和支持我国数字娱乐产业的发展。
  江苏省文化厅副厅长马宁根据即将发布的《江苏省文化产业十一五发展规划》,介绍了江苏发展数字娱乐与动漫产业的总体目标:通过政策推动,重点扶持建设一批文化产业园区,培育、壮大一批数字娱乐、动漫企业,逐步形成艺术形象创作、动漫游戏产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链。到2010年,打造一批实力雄厚、具有国际竞争力的大型动漫龙头企业,创造一批具有江苏文化特色和国际影响的动漫作品与品牌。力求把江苏苏南地区打造成集创意、研发制作、人才培训、衍生产品开发等功能齐全的创意产业集聚中心,推动全省文化产业实现跨越式发展。并将精心打造苏州、无锡、常州、南京四大颇具江苏文化特色的产业基地,规划好四大集聚区的产业结构,激励集聚区内不同企业互补合作,搭建产业链,形成规模经济。
  在论坛上,闪联信息技术工程中心有限公司总裁孙育宁、华旗资讯数码科技有限公司总裁冯军、易观国际总裁于扬等,结合企业的自身发展状况和盈利模式以及技术解决方案,发表了精彩演讲,显示出他们与新兴的数字娱乐产业相匹配的企业经营者的魅力和风采。

 
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