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第13届中国国际动漫游戏博览会落幕

 
     
    近日,由文化部、上海市人民政府主办,上海市文化广播影视管理局、中国动漫集团、(上海)国家动漫游戏产业振兴基地、 上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司承办的第13届中国国际动漫游戏博览会(CCG)在上海世博展览馆成功举行。
  本届展会继续坚持市场化、 国际化、专业化的原则, 围绕弘扬中华传统文化、提升市民文化素养、营造城市文化氛围、促进产业繁荣发展的需求, 着力提升展会的品牌影响力与行业推动力。展会主展馆面积5.3万平方米,包括迪士尼、万代、网易、腾讯、东方明珠新媒体、盛大、阅文、中国移动咪咕游戏、哔哩哔哩等在内的350多家中外企业参展, 涵盖了漫画、动画、新媒体动漫、网络游戏、电子竞技、衍生品等动漫游戏全产业链, 海外展商展出面积超过40%。五天展会共吸引观众20.75万(其中普通观众18.3万名,专业观众2.45万名),公众板块现场交易额2.5亿元,专业板块意向交易金额14.4亿元。
  服务“一带一路”,推动国际合作
  为贯彻落实国家关于推进“一带一路”建设的部署, 本届CCG特打造了“一带一路”系列主题活动,通过主题展区、高峰论坛、 动漫内容商洽会等活动形式, 深度挖掘中国优秀原创动漫游戏内容与“一带一路”沿线国家共同发展的新机遇。其中,在动漫游戏产业“一带一路”国际合作论坛上,来自中国、哈萨克斯坦、泰国、法国、以色列、匈牙利等国家的文化官员及相关产业代表,与动画、游戏、小说等行业的代表一起,就动漫游戏产业合作的议题,从市场需求、政府支持、企业作为、文化交流等方面进行了深度探讨。该论坛吸引了来自中国大陆、香港、台湾、新疆、宁夏、马来西亚、哈萨克斯坦、泰国、法国、以色列、匈牙利等十多个“一带一路”国家和地区的超过300名专业观众参与其中, 各参会企业就国产动画在非洲的未来推广、游戏在中东欧的国际发行、中国动画电影在“一带一路”沿线的宣发等主题达成多个合作意向。
  关注经典内容,弘扬传统文化
  本届展会积极鼓励中国传统文化符号与现代动漫作品的融合, 特设 “开天辟地——中华创世神话”文艺创作工程展区,从十七部“开天辟地——中华创世神话”连环画作品中精选出四十余幅画作进行现场展示,成为观众入场的“第一眼惊喜”。一些前来参展的动漫从业者更是仔细询问相关资料,表示将从中寻求创作灵感。上海市委常委、宣传部部长董云虎在视察该展区后指出:“要抓紧推动创世神话的影视动画和动漫游戏项目创作,传播中华优秀传统文化,希望明年能在CCG上看到成果展示。”
  商务活动升级,助推产业发展
  今年的CCG商务活动全面升级, 将商务板块活动全体移至上海世博洲际酒店举办,共吸引了2.45万名专业观众参与其中,涵盖了动漫、游戏、演艺、电竞、资本、媒体、实体商户等全产业链,大力促进了产业链上企业的融合发展。展会期间共举办七场高峰论坛与主题沙龙,议题涉及“一带一路”与动漫合作、IP与实体经济结合、电竞产业的泛娱乐跨行业合作、手办模型产业生态等;八场商洽会共吸引了311个项目参与,比去年增加了近1/3。除传统的媒体购片、出版、授权开发专场外,新增资本、实体经济合作专场,吸引了腾讯、爱奇艺等媒体平台,华映资本、早鸟基金等资本平台,麦当劳、诺礼等实体经济方以及维塔士、盛大、焦扬等游戏对接方参与其中;三场重磅发布会上发布了《2016上海动漫产业年度报告》等官方数据和“marvel in china”、《艾米咕噜》、《阿飞向前冲》等多个中外精品项目; 在为期三天的商务展区现场,18家参展企业既包括创作了《那年那兔那事》《新成龙历险记》等优秀作品的原创型企业,也包括贴吧、人工智能维权平台、虚拟偶像技术、二次元音乐演出等新型企业,共达成意向交易金额14.4亿元。
  全产业链联动,打造动漫嘉年华
  本届展会除原创动漫游戏内容的展示和体验外,还举办了演艺、电竞、电影展映等多项活动,促进了动漫游戏与其他数字文化产业的联动发展。其中包括:主舞台活动30场,CCG MAX舞台活动12场,展商活动89场,星秀场2场,全息演唱会8场,香蕉计划—皇室战争电竞比赛20场,CCG校园行预热活动50余场,海外动画电影展映20余场。其中,今年新增的“皇室战争亚洲杯”电竞赛事和“安兔And II虚拟女团全息演唱会”成为今年CCG最受欢迎的两大主题活动。
 
 
                             2017-07-24
                          (新闻来源:国家文化部)