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             网游产业进入高速健康稳定发展阶段  
     
    第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛16日在上海举办。新闻出版总署副署长邬书林表示,已经走过9年发展历程的中国网络游戏产业,目前“已经进入了一个高速、健康、稳定发展的新阶段”。
  邬书林说, 从2000年开始, 中国网络游戏产业已走过了9年历程,每年都保持了50%以上的增长速度,发展速度和规模都令人瞩目。
  他说,中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇,网络游戏出版已被纳入了国家文化建设的总体规划当中,中国网络游戏企业的原创能力迅速增强。
  中国民族网络游戏产业已连续3年占国内网络游戏60%以上的份额,呈现出强有力的竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。而盛大、网易等12家游戏领军企业带领中国网游产品“冲向世界”,迄今已将20多款中国网络游戏销往全球的20多个国家和地区,增长幅度达到175%。
  2007年,金山、巨人等4家游戏企业先后在美国和香港成功上市,成为中国网游企业海外上市年。邬书林认为,这“进一步提高了全球资本市场对中国民族游戏出版产业的认同和期望”。
  不过,他也指出,中国网络游戏发展依然面临一些突出问题,包括网上非法传播下载不良游戏作品;网络游戏盗号等侵权盗版行为猖獗;一些游戏运营商对游戏中玩家散布不良信息缺乏有效的监管等。新闻出版总署将加快制订完善相关的法律法规,加强对网络游戏产业的监督和引导。
  中国国际数码互动娱乐展是中国规模最大的数码娱乐和网络游戏展会。第六届中国国际数码互动娱乐展将于17日在上海浦东新国际博览中心开幕。
                                    
                                   2008-07-18 
                                (新闻来源:中国文化产业网)